Без каких скиллов не возьмут на работу, нужны ли в портфолио реальные проекты и как засветиться новичку — вместе с арт-дирами и дизайнерами Petrick, Яндекса, SETTERS и других компаний собрали гайд по выживанию в сфере для джунов.
Читайте первую часть, чтобы понимать, к чему готовиться на старте карьеры, шлифуйте кейсы и ловите советы. Через пару дней пульнем вторую подборку!
Читайте первую часть, чтобы понимать, к чему готовиться на старте карьеры, шлифуйте кейсы и ловите советы. Через пару дней пульнем вторую подборку!
Обычно мы подбираем художника индивидуально под каждый проект на фриланс и понимаем, какую он будет выполнять роль. Из роли и складывается набор компетенций. В портфолио обязательно должны быть работы, которые покажут уверенные навыки.
К сожалению, обычно нет времени на то, чтобы подтягивать хард скиллы во время проекта.
Figma, Adobe Illustrator и Photoshop обязательны хотя бы на базовом уровне.
В процессе можно подтянуть и отшлифовать то, как сделать классную картинку, но для этого нужен инструментарий и знание горячих клавиш.
- Уровень владения программами: средний или выше среднего. Графическому дизу важно знать Adobe Photoshop и Illustrator, моушн-дизу нужен Adobe After Effects и база в Cinema 4D. А вот умение работать с плагинами и футажами мы поможем подтянуть.
- Базовые художественные и дизайн-знания: цвет, свет, композиция, сетка. А еще знание типографики. Без них не берем, потому что объяснение отнимает много сил и времени, а новичок становится обузой.
- Тайм-менеджмент. Быть творческим раздолбаем — это не норма. Но мы можем помочь, если у вас в базе есть ответственность, а не безысходность.
Много терпения, спокойствие и понимание процесса, чтобы работать с комментариями.
Важно уметь обсуждать сложности, предлагать идеи и отпускать, если не получилось встроить их в проект.
Понимание, что никто не хочет никого валить. Каждый из нас учится друг у друга. Критика — зона роста, не более.
А еще важно уметь задавать вопросы, не бояться ошибок и быть готовым вписаться в любые проекты с командой.
- Еще раз упомяну ответственность, она очень важна;
- Нетоксичность в общении;
- Умение аргументировать свою работу коллегам и заказчику;
- Work-life balance, умение работать со стрессом и усталостью;
- Умение слушать себя, понимание, чего хочется от профессии;
- Желание развиваться.
На технику, композицию, работу с цветом, количество работ и их содержание, самобытность стиля.
Оцениваю, какие сильные черты есть у художника, которые могли бы пригодиться на проекте.
Это хорошая типографика, любовь к деталям, идеи и вкус, который трудно привить. А при знакомстве — на коммуникабельность и готовность очень-очень много работать.
Я смотрю три-пять работ в портфолио. Две-три самые интересные, чтобы оценить возможности, и одну-две самые неудачные или странные, чтобы понять, почему его брать не стоит.
Вакансии всегда открыты — мы рады познакомиться и предлагать художнику релевантные задачи. Можно написать на hello@petrick.co и скинуть инсту с работами.
Работа студии Petrick — клип «Дичь» в поддержку проекта WWF по сохранению голосов птиц.
Когда я была джуном, всегда стучалась и писала первой. Джун должен быть пробивным и активным, чтобы его заметили. Недостаточно просто скинуть портфолио на почту или сидеть и ждать вакансию. Я стучалась в закрытые двери, где даже не было позиций джуна. Но мне их открывали, потому что я доказывала, что принесу пользу проекту или компании.
Одна из работ Маши — логотип, фирстиль и кейвижуалы для Biocad
Стоит подписаться на компании, которые вам нравятся, и следить за вакансиями — но ждать их необязательно. Клевые команды берут хороших спецов, даже когда вакансий нет.
А много-много дизайн-кейсов SETTERS лежат у нас на Behance
Так вышло, что в штат мы не берём дизайнеров, только режиссёров. Очень редко клиент приходит за одним стилем, а заставлять человека делать чужеродное — мучение для всех. Мы работаем с фрилансерами и это минимизирует стресс работы с нами.
Анимация — это пространство большого количество вариантов. Ролик уточняется все время и нужно быть готовым к итерациям: работая с художником, мы вступаем в совместный поиск лучшего решения.
Сначала это будут задачи на подхвате у штатных дизайнеров, где джун сможет чему-то научиться. Мы даем много-много обратной связи. Она не всегда бывает приятной, но это нормально. Джун пришёл учиться и расти, это не самый лёгкий процесс.
Нужно воспринимать критику, уметь её отрабатывать в проекте, много работать и вкладываться. Джуну важно доказать, что он готов стать полноценным членом команды.
Придется привыкать к коллективу, правилам, изучать всю экосистему. Это долго, стрессово, но интересно. Поначалу коллеги будут давать проекты попроще и контролировать работу. Всплывут какие-то ваши «недостатки», ведь все люди разные. Но со всем можно справиться.
- Постоянно будьте в контексте дизайна: читайте, смотрите, слушайте, пробуйте.
- Следите за работами мировых признанных профи и в качестве тренировки повторяйте их.
- Просите честную, развернутую обратную связь и принимайте ее.
- Ну и много работайте, без мифов про «три часа в день».
Практический онлайн-курс для начинающих дизайнеров. Мы собрали всё, что потребуется для старта:
- теорию
- инструкции по софту
- работу с ТЗ заказчиков
- выпускной проект по фирменному стилю бренда